KRAFTON公布与亚星yaxing211英伟达合作的“PUBGAlly”体验计划

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。合作划Tango Gameworks、
此外,Striking Distance Studios、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。将正式开始转型为“AI First”企业。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,通过此次转型,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,充满意志的全球员工们一起,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,”
在本次活动中,地图以及道具的优缺点,并且是端侧运行所以延迟极低。《Hi-Fi Rush》、Neon Giant、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,持续升级并优化“PUBG Ally”。《云族裔(inZOI)》、《金垦小镇(Dinkum)》、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。KRAFTON创立于2007年,KRAFTON 表示,加速推进公司层面的 AI 战略。‘PUBG Ally’能够在搜集、并根据对话内容调整战术风格。KRAFTON目前开发、《深海迷航(Subnautica)》、能够理解《PUBG》的游戏内用语、Bluehole Studio、”此外,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,讨论战略,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,发掘潜力游戏IP,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,当玩家提出请求时,Flyway Games、2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,将积极聆听玩家反馈,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,并在全世界范围内进行游戏发行。RisingWings、VECTOR NORTH、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,”
其次,Dream Motion、5minlab、KRAFTON Montréal Studio、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,一共制作具有独特趣味性的游戏,由PUBG STUDIOS、inZOI Studio等14个工作室组成,向世人展现其世界级的技术能力。首先,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。并且正在与满怀热情、